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admin • 更新时间时间间:2025-03-11摘要:class=> 在《火影忍者:忍者新世代》中,攻防特训是双方关系自由休闲小游戏去选择忍者经典搭配阵容,能定制忍者属性,自行去选择先攻或后攻阵营通过对战的玩法。 一、玩法作介绍: 1、一一直到战斗前我只能去选择某一,《火影忍者:忍者新世代》攻防特训方法一策略!_ 火影忍者忍术大全
class=> 在《火影忍者:忍者新世代》中,攻防特训是双方关系自由去选择忍者经典搭配阵容,能定制忍者属性,自行去选择先攻或后攻阵营通过对战的玩法。 一、玩法作介绍: 1、一一直到战斗前我只能去选择某一阵营通过匹配,会固定匹配到另几个阵营的选手; 2、先攻阵营的选手,在奇数回合时会先出手,在偶数回合则切换为后攻选手先出手; 3、去选择后攻阵营的选手,的的对战这段期间可已获得10%的属性加成; 4、该玩法分为一般休闲小游戏和死斗运行模式; 5、一般运行模式累计失败3次,死斗运行模式失败1次后,总是会接近尾声 单次特训; 6、忍具和饰品的理想效果均会生效。 二、属性定制作介绍: 1、特训中也忍者通过固定的属性,能自由分配加休闲小游戏点值,可根据上述忍者的特点定制属性的组合; 2、输出能力强大大极具 或攻守较为均衡的忍者可认真考虑去选择将忍术或体术的属性减少; 3、极具 防守反击能力强大大或相关功能性的忍者可去选择将防御和抗性的属性均衡减少; 4、对同几个属性持续下降加点,减少的属性值会持续下降持续下降衰减,休闲小游戏你的生命属性每点减少1000点,会衰减20点,除此以外除此以外以外属性每点减少500点,会衰减10点,请自行合理分配属性值。 三、玩法奖励: 1、成功完成不尽不尽相不尽相同其他其他任务,可已获得速之晶石和铜币奖励; 2、在一般运行模式下,对战胜利1场可已获得50勾玉晶石,胜利场次越多,已获得数量越高,仅有100; 3、在死斗运行模式下,对战1场可已获得75勾玉晶石,仅有125; 4、对战失败,均已获得10勾玉晶石,每次回家活动时仅有已获得1000勾玉晶石。 四、经典搭配思路: 1、去选择先攻阵营时,可去选择4个进攻输出能力强大大都极具 的忍者,在第五回合能大幅减少敌方的血线或使其减员; 2、去选择先攻阵营时,可去选择1-2个极具 整体控制能力强大大的忍者,通过整体控制型休闲小游戏奥义后手整体整体控制敌方的主角或1、2手位的忍者; 3、去选择后攻阵营时,可去选择2个能充分保证小队忍者生存的忍者,经典搭配2个输出能力强大大极具 的忍者; 4、去选择后攻阵营时,可去选择3个多方面生存能力强大大极具 的忍者,经典搭配1个输出能力强大大极具 的忍者。 五、阵容综合推荐: 1、阵容一:宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+黑夜之刃 2、阵容二:黑夜之刃+奇拉比[尾兽化]+奥摩伊+达鲁伊 3、阵容三:奈良鹿丸[忍界大战]+佐井[忍界大战]+天天[忍界大战]+疾风舞者 六、结语: 怎么运用因为所极具 的忍者,运筹帷幄中也,决胜千里除此以外除此以外以外,这是件值得深思熟虑事是。欢迎各位读者忍者学员来《火影忍者:忍者新世代》中尝试不尽不尽相同阵容的经典搭配和对战思路,我们是而在等着你!