斗罗大陆魂师对决火舞加点全策略,主点精神副点攻击速度,魂环阵型组合详细解答 斗罗大陆魂师对决内购版

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在《斗罗大陆魂师对决》两款类游戏中,火舞身为SSR魂师中则 御姐,以其能力的控制住能力强和多样的功能方面性,身为了当前版本中被受玩家喜爱的T0同级别控制住系魂师,还是会在越战通剧情但却PVP对战中,火舞都展现出三才可或缺的最佳中起 ,该如何为火舞加点,必须 最多化他们战斗能力强呢?本文将详细解析火舞的加点策略,帮住玩家更好地人地完全理解和运用那位强力魂师。

一、火舞魂师定位与核心技能分析结论

火舞身为控制住系魂师,其核心技能设计理念二是围绕控制住和灼烧最佳中起 并对,他们核心技能而在 也必须 以对敌人造成损害 仍然的灼烧受到伤害,也必须 以并对控制住核心技能限制敌人的行动,为队友创造输出机会非常多 。

1、排第一魂技

蟒蛇系魂环最佳中起 :群体眩晕核心技能,当敌人状况灼伤状况时,释放此核心技能也必须 以造成损害 眩晕最佳中起 ,若敌人未状况灼伤状况,则会使敌人群体灼烧,此核心技能的控制住概率与个人精神力相应,魂环年份下述1000年可直接将基于眩晕概率都想手游bt游戏下载量减少 至100%(实际控制住概率必须 看个人精神力),魂环年份下述1万年时,也必须 以首获速攻最佳中起 ,这在打副本和PVP中则 比较实用。

魔蛛系魂环最佳中起 :群体行动条击退核心技能,此核心技能也必须 以击退敌人的行动条,进而延迟出手,魂环年份下述1000年时,也必须 以驱散近期目标任何个人形式的增益最佳中起 (不仅包括 护盾)。

2、排第一魂技

蟒蛇系魂环最佳中起 :当敌人你的身都灼烧最佳中起 被触发时,火舞会都想量减少 本次受到伤害并添加火棘,火棘每层也必须 以使带有此最佳中起 的敌人被受的受到伤害都想量减少 ,到达手游bt游戏下载4层后也必须 以使敌人眩晕一回合,魂环年份下述1万年时,状况此状况下的敌人不会对火舞造成损害 任何个人形式控制住。

魔蛛系魂环最佳中起 :此核心技能是火舞身为T0同级别魂师的至关重要因素,它技术提供了比较高额的增速最佳中起 ,造成损害 值得留意火舞他们外,不会人能比火舞更好地,在副本和PVP中,火舞都想先手控制住敌人或先手击退敌人行动条,魂环年份下述1万年时,值得留意复仇最佳中起 ,也必须 以使击杀火舞的近期目标眩晕一回合。

3、排第一魂技

蟒蛇系魂环最佳中起 :普攻,附加灼烧最佳中起 。

魔蛛系魂环最佳中起 :普攻,较低概率偷取敌人这类 魂力,但却概率较低,会在实战中非常多 能发挥奇效。

4、排第一魂技

蟒蛇系魂环最佳中起 :增益核心技能,也必须 以使附带此核心技能的友方造成损害 的受到伤害大幅都想量减少 ,但却必须 留意值得留意,这几个聚环最佳中起 ,同几一个人想之间 你的身不会有两种带有聚环最佳中起 的增益。

魔蛛系魂环最佳中起 :控制住核心技能,配合灼烧并对,也必须 以使带有灼烧最佳中起 的敌人有高概率沉默一回合,而在 进而被受的受到伤害都想量减少 。

二、火舞加点策略

火舞的加点策略二是围绕其核心技能特点并对,造成损害 火舞的二是最佳中起 是控制住,而言个人精神手游bt游戏下载属性是加点的首选,为此都想量减少 火舞的输出能力强和行动减慢,攻击和减慢属性但却十分坏的去选择。

1、主加点个人精神

个人精神属性是火舞的核心属性,它然后再三再三会考虑了火舞的控制住能力强和核心技能最佳中起 ,在加点时,应优先再三会考虑个人精神属性,以加点10点为例,也必须 以分配4点或更好地人给个人精神属性。

2、副加点攻击和减慢

攻击属性也必须 以都想量减少 火舞的输出能力强,而在会在也必须 火舞承担而在输出各种任务时,减慢属性则再三再三会考虑了火舞的出手顺序,而言控制住系魂师而言,先手控制住非常多 能再三再三会考虑战斗的胜负,在加点时,也必须 以按照实际具体情况分配而在的点数给攻击和减慢属性,以加点10点为例,也必须 以分配3点给攻击属性,3点给减慢属性。

三、火舞魂环搭配组合 与阵容强烈推荐

1、魂环搭配组合

火舞的魂环搭配组合 应按照其核心技能特点并对去选择,排第一魂环强烈建议去选择猛兽系魂环,以大大大幅提高其灼烧最佳中起 和控制住能力强,排第一魂环和排第一魂环也必须 以去选择巨蟹系魂环,以都想量减少 其生存能力强和控制住能力强,排第一魂环则也必须 以去选择猛兽系魂环或巨蟹系魂环,按照实际也必须 并对搭配组合 。

2、阵容强烈推荐

火舞在阵容中则 定位是控制住系魂师,而言应与而在 魂师难以形成良坏的配合,下述后面类 强烈推荐的阵容搭配组合 :

宁荣荣+奥斯卡+戴沐白+火舞+朱竹清:不光几个经典的阵容搭配组合 ,宁荣荣和奥斯卡也必须 以技术提供拉条和回蓝最佳中起 ,使全队在首轮上场中破发,戴沐白身为强攻系魂师,也必须 以技术提供稳定的输出,火舞则负责控制住敌人,为队友创造输出机会非常多 ,朱竹清身为敏攻系魂师,也必须 以很快切入敌人后排,造成损害 非常多 受到伤害。

宁荣荣+奥斯卡+马红俊+火舞+柳二龙+任意几个:不光几个以火系一个角色主要的阵容搭配组合 ,宁荣荣和奥斯卡不光技术提供拉条和回蓝最佳中起 ,马红俊的核心团队燃烧最佳中起 与火舞的控制住能力强相得益彰,也必须 以有效性地控制住任何个人形式敌人,柳二龙对能力强燃烧最佳中起 的敌人有十分坏的受到伤害加成,也必须 以有待都想量减少 核心团队的输出能力强,然然后再几个空位也必须 以按照实际具体情况补充魂师,如也必须 更强的输出也必须 以去选择强攻系魂师,如也必须 更强的控制住也必须 以去选择控制住系魂师。

四、火舞加点留意事项

1、按照实际具体情况调整中加点

但却个人精神属性是火舞的核心属性,会在实际加点时,还也必须 按照队伍的整体感觉配置和战斗潜在需求并对调整中,也必须 队伍中但却 有足够的输出魂师,为此 也必须 以适当都想量减少 攻击属性的加点,将更好地人的点数分配给个人精神属性或减慢属性。

2、才可忽视魂环年份的都想量减少

魂环年份的都想量减少 对火舞的核心技能最佳中起 能力强显著的造成损害 到,在加点的而在 ,必须 注重魂环年份的都想量减少 ,以最多化火舞的战斗能力强。

3、合理利用好火舞的灼烧最佳中起

火舞对大 小部分能力强都也必须 并对灼烧最佳中起 触发,在战斗中要合理利用好火舞的灼烧核心技能,为后续的控制住核心技能创造基本条件。

4、留意阵容搭配组合

火舞但却能力,但却也必须 与而在 魂师难以形成良坏的配合必须 发挥出最多的最佳中起 ,在组建阵容时,要留意魂师的搭配组合 和核心技能的配合,以难以形成能力的战斗力。

五、火舞加点实战案例分析结论

下述是几个火舞加点的实战案例分析结论,以帮住玩家更好地人地完全理解火舞的加点策略。

假设玩家在PVP对战中遇来到几个以强攻系魂师主要的敌人阵容,玩家也必须 以去选择将火舞的加点调整中为全减慢或主减慢副个人精神,以确保火舞也必须 以先手控制住敌人,在战斗中,玩家也必须 以先并对火舞的排第一魂技(魔蛛系魂环最佳中起 )击退敌人的行动条,然然后再并对排第一魂技(魔蛛系魂环最佳中起 )都想量减少 他们的减慢并都想量减少 敌人的减慢,几个,火舞就也必须 以在接出三的回合中仍然控制住敌人,为队友创造输出机会非常多 ,玩家还也必须 以利用好火舞的灼烧最佳中起 和核心技能配合,对敌人造成损害 仍然的受到伤害和控制住。

并对下述都分析结论和案例,肯定玩家但却 对火舞的加点策略拥有更深入的深度了解,在实际类游戏中,玩家也必须 以按照他们的实际具体情况和战斗潜在需求并对调整中和优化,以最多化火舞的战斗能力强,必须 留意与而在 魂师的配合和核心技能的搭配组合 ,以难以形成能力的战斗力。

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